The Ultimate Guide To Escuela musica urbana

Con un enfoque práctico y especial énfasis en la autonomía y la versatilidad, se proveerá al alumnado de un conocimiento exhaustivo que permita incorporarse a un proyecto profesional desarrollado a Unreal Motor o Unity aportando una solución de audio integral.

La música en audio inmersivo, el diseño de sonido para videojuegos y para realidad virtual, el sonido Dolby Atmos para cine o, en futuro cercano, diseñar el sonido para el metaverso, ya están a tu alcance.

En esta asignatura nos vamos a adentrar en los pormenores de la producción de eventos: una gran desconocida por parte del gran público, pero imprescindible para aquellas personas que inician su carrera en el mundo audiovisual y las artes escénicas.

Aunque el grueso de nuestro trabajo radica en el conocimiento técnico musical y la correcta aplicación de decisiones en cada una de las etapas que componen una producción musical.

Este programa presencial ha sido creado para cubrir la demanda de personas interesadas en formarse o especializarse como productores/as musicales usando la tecnología true para la creación y composición de música de cualquier estilo, obteniendo las bases que complementan cualquier conocimiento previo del estudiante.

Técnicos que quieran adentrarse en el ámbito musical y deseen hacer sus propias producciones musicales y avanzar en las técnicas usadas en su trabajo.

Tenemos un buen número de horas lectivas reservadas a la práctica, desde la primera clase y a diario, junto con elaboración de proyectos, y talleres prácticos, nos aportan read more un constante flujo de experiencias adaptadas a nuestro nivel de conocimientos, favoreciendo el aprendizaje y la actitud de cada alumno, dado que todo lo que aprendemos tiene una utilidad inmediata.

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El objetivo de este máster es aprender a aprovechar nuevas oportunidades para el uso de la música ya sea para aplicativos, diseño sonoro para videojuegos, Really serious Video games

El objetivo de esta asignatura es familiarizar el estudiante con FMOD y Wwise, las herramientas Middleware más ampliamente usadas tanto en juegos AAA como independientes.

Profesionales en activo te guiarán y aconsejarán para tomar las mejores decisiones. Trabajarás con supuestos reales que te acercarán a la realidad de la industria musical para que desde el primer día te sientas como un verdadero profesional.

Todas las sesiones se quedan grabadas por lo que si un día no puedes asistir o necesitas volver a ver cualquier clase para facilitar el aprendizaje podrás verla en diferido. Tendrás acceso ilimitado tanto durante el máster como un año después de que lo hayas finalizado.

Presentando y utilizando en los distintos ejercicios, todas las funciones y herramientas del programa aplicadas al mundo de la producción musical.

Entender todo el proceso de una producción musical, desde la creación de la plan en el momento de la composición de la obra que realizarán los propios alumnos con el seguimiento del profesorado, pasando por la grabación en el estudio de la mano de grandes técnicos y productores musicales como Jose Mª Rosillo, Javi García, Dani Pineda o Manolo Toro y la posterior ejecución en un concierto musical, aprendiendo como trabajar como técnico de sonido en un Competition musical o la gira de un artista.

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